新年ですね。
なんで学マスイベントないのに学マスのほうが忙しいのはなぜ…。
学マスプレイすると周回効率重視しても一周15分くらいかかってしまうんですよね。
↑のガシャ終えられるかどうか怪しいペースです。しかし効率を考えると何かのイベントがはじまってから取り組むほうがよさそう…とかいいながら、学マスのイベントの種類やらペース、まったく把握してないんですけどね!
学マスのほうは相変わらずまったく情報収集せずにやっているので引き続き気ままにやっている状態です。ガシャなんかも適当に引いてはジュエルを空にする生活をしてます。
なんとなくガチャ更新頻度高めな気はしてますが、SNSもまったく見てないので、性能とか確保とか考えなくていいので気楽です。でもやっぱり新しく遊べる子が増えるのは楽しいですよね。最近少ない回数でSSR引けてるので少しずつ貯めることもしていけたらいいですね(願望)。
デレステのほうはというと、Carnivalイベントのときくらいしか気合いいれて触れていない感じ。デレステがここからゲーム性が広がることを期待するのは難しいかもしれませんが、常に何かしら新しいモノが追加されているのは嬉しいですよね。
今回のイベントの変更点(SS→SSS)
必要VoltagePointは245500のままでした。
1stがイベント曲で固定。全タイプ曲なので編成はしやすかったと思います。
特化ブース数はいつも通りシフトしてVo3、Da2、Vi1(前回はVi3、Vo2、Da1)。
SS→SSS 各ブースの結果一覧
具体的な編成の振り返り
1st BOOTH
フルコンできそうな譜面だったから3回くらい挑戦したけどフルコンできなかったよね。
Viブースが少ない回だったのでVi編成を持ってきました。編成は前回からの流用です。
2nd BOOTH
こちらも前回から流用。オーバードライブはオーバーロードとかと合わせないとストレスが高すぎて実用できない…。
3rd BOOTH
このあたりもいつも通りのブレス編成。Voブースが多いのでゲストも使う。
4th BOOTH
右2はトリコロール・ユニゾンになってますが、トリコロール・ボイスのがよかったのかどうかは不明。
5th BOOTH
二回くらい挑戦したけどフルコンできなかったよね。初期の曲はなんだかんだ完成度高い感じがして好きな曲が多いです。時間に余裕があればフルコンで埋めたいところでした。
6th BOOTH
とりあえずMas+28くらいで埋めれば足りる感じで助かっています。
7th BOOTH
8th BOOTH
なぜかViが足りなくなっての編成。
スコアランキングを参考にドミナント編成に変えてみたほうがスコアが伸びたのでそれでSSSに到達しましたが、ブースのボーナスがあるとどうすればスコアが上がるのかよくわかってない。
9th BOOTH
少し前からここをブレス編成にして余裕が出たよねたぶん。Viブースが少なめなので今回はVi編成を使ってます。
10th BOOTH
編成は前回と同じでスコアも大体同じくらいでした。
メダルガシャの結果まとめ
今回もイベントアイドルのスターランク15が作れるメダルガシャ16回目までにかかった回数を記録していきます。
実際に引いた回数は、スタージュエル、スカウトチケット、魔法の時計をすべて回収するまでにかかった回数です。括弧内はリセットアイテムまでの回数。思い出の鍵は余っているのでスルーします。
ボックス 数 | ボックス サイズ | 実際に引いた回数 (()内はリセットアイテム までの回数) | 残り最大回数 (Sta.換算) | 完了割合 (ボックス開始時) |
1回目 | 35 | 23(4) | 3370(8024) | 0% |
2回目 | 35 | 30(30) | 3335(7940) | 1.0% |
3回目 | 35 | 34(16) | 3300(7857) | 2.1% |
4回目 | 35 | 30(1) | 3265(7774) | 3.1% |
5回目 | 80 | 80(54) | 3230(7690) | 4.2% |
6回目 | 125 | 95(35) | 3150(7500) | 6.5% |
7回目 | 125 | 118(96) | 3025(7202) | 10.2% |
8回目 | 250 | 208(49) | 2900(6905) | 13.9% |
9回目 | 250 | 201(162) | 2650(6310) | 21.4% |
10回目 | 300 | 234(234) | 2400(5714) | 28.8% |
11回目 | 300 | 238(55) | 2100(5000) | 37.7% |
12回目 | 300 | 223(223) | 1800(4286) | 46.6% |
13回目 | 300 | 157(136) | 1500(3571) | 55.5% |
14回目 | 400 | 320(170) | 1200(2857) | 64.4% |
15回目 | 400 | 70(70) | 800(1905) | 76.3% |
16回目 | 400 | 287(287) | 400(952) | 88.1% |
合計 | 3370 | () | 0 | 100% |
今回も以降はおまけとしていけたところまで記録しておきます。
ボックス数 | ボックスサイズ | 実際に引いた回数 |
17回目 | 400 | 360(344) |
18回目 | 400 | 332(246) |
19回目 | 500 | 151(151) |
20回目 | 500 | 6(6) |
おわりに
デレステはずっとライブしてるゲームなので、学マスと比べるとやはりプレイ自体を楽しめるゲームだと感じます。学マスは攻略って感じなので、その周回自体に新しい目標がないとどうしても作業的なプレイになりがちなんですよね。
学マスのライブはたしかにリッチなんですが、プレイ時間に占める割合は少ないので少しもったいない気もします。
そのあたりも含めて、学マスがより楽しいゲームになってくれたらいいですね😋
……それから、今年はあと10個くらい記事を書けたらいいなと思っています(抱負)😑
コメント