LIVE Carnival~2026 Summer~【23rd Carnival/2026-06-22】の記録 違和感の正体

ゲーム
ゲーム(20)関心全般(32)
この記事は約6分で読めます。

たいした話ではないですが…

1月→5月→9月
1月→4月→7月→10月

4ヶ月間隔から3ヶ月間隔に変わって短いなと思う以上に

以前の間隔の狭間にあたる時期の更新ッ

これが違和感の正体かッ

この狭間の時期にあるものといえばセール・セール・アマゾンプライムでー。

SNS疲れならぬネットセール疲れ食傷気味がきっとどこかで叫ばれている昨今、

みなさん何を購入されてますでしょうか。

やっぱり疲れない範囲で便利なのはちょっとしたものですよね。

スマホって基本シングルタスクなところが扱いづらいところで、かといってスマホ向けに作られてるアプリはスマホで使うしか無い、音があっちこっちから出てくるスピーカーシステムでない限り(つまりイヤホンとか使ってる場合)、複数のデバイスを同時に聞くことが制限されてしまう不自由さがあります。簡単に言うと、PCの音とデレステの音を同時に聞きたい。

いまどきスマホ側にオーディオプラグもないので、USB-C to → 3.5mm オーディオ変換アダプター が必要で以前書いたようにこっちのが探すのが面倒ではある。

あんまりハズレなさそうなのはこのあたりなのかな…。

わたくしは以前から使っている中華の変換アダプターがなぜかまた充電と音変換が同時にできるようになったので困ってはいないのですけれども。

これでスマホ→変換アダプタ→オーディオケーブル→PCと接続して、サウンド設定すればスマホの音がPCの音と一緒にPCイヤホンで聞けるってワケ❗️タワケ!

オーディオケーブルはPCの青いジャックに繋ぐんだけど、最近のPC?ノートPCにはついてないらしいので、その場合はオーディオ インターフェースで接続しなければならないのである。

こっちはUSBに繋ぐのでまず間違えないし、デバイスとして扱いやすいのが素敵。

こうしてデレステQoLがまた向上したのである。TikTokも流しておけるし?

ちなみに、若干の遅延はありデレステのタイミング調整は必要だったのでタップ音ありだと難しいかも。Androidだともとからタップ音はズレが大きくミュートしてる人が多いと思うので多分困らないはず。

ま、実際には他の音出しながらデレステやると気が散るのでデレステの音しか出してなかったりするんですけどね!切り替えの際にイヤホンを付け変えるのではなく、ミュート切り替えすれば済むのはやはり楽。

今回のイベントの変更点(SS→SSS)

いつも通り、タイプと特化ブースが入れ替わっているだけみたいです。

23rd (今回)
22nd(前回)

開催期間もきっちり2週間で同じ。

具体的な編成の振り返りSS→SSS 各ブースの結果一覧

今回も低難易度フルコンプレイではあまり面白みもなくないので、今回は高難易度フルコンしないプレイでやってみました。

具体的な編成

1st BOOTH

いつものようにあまったブレスレゾ編成ではじめ埋めましたが、スコアものたりない感じだったので、ドミナント編成を適当なランキングを参考に編成。あとから編成なので出張してない子から。

こうして見るとCOMBO Bになった違いもあるのかもしれない。ただ、全タイプ曲ばかりでは飽きるのでタイプ曲の編成を増やせたのは良かったかもしれない。

2nd BOOTH

これはいつかのままのデュエット編成。曲の真ん中あたりで踏ん張らない限りCONBO:Bくらいになるよね。

3rd BOOTH

前回3rdがUnlock Starbeat(26) フルコンでScore: 2436461(VP: 29237)なのでやはり結構落ちてしまう。しかしなぜかちょっとフルコンできないくらいの曲のが楽しいよね。

4th BOOTH

前回 キミのそばでずっと(24) COMBO:S Score: 1618112(VP: 19418)は編成が雑っぽいので比較にはならないかもしれない。

条件的には3rdと同じなのでそういうこと。

5th BOOTH

前回:SweetWitches’Night(26) Combo: S, Score: 2399446, VP: 28793

ここは結構頑張っているのでは。

6th BOOTH

7th BOOTH

8th BOOTH

前回↓

難易度差ほどスコアの差がない気がするのは偶然かどうか知りたいです。Gemini

9th BOOTH

前回↓

これ同等なの結構面白いかも。怪人ワンミスではある。

10th BOOTH

編成は↓

最終は↓

曲試してたらなぜかスコア伸びて。スキルタイミングとバッチリって感じなのかな。

メダルガシャの結果まとめ

前回、放置せずはやめにSSSまではいっておくのが良さそうと書いておいて完全に失念してました。3日目くらいに好きな曲やってから放置、いつのまにか最終日という黄金パターン(なにが!?)。

実際に引いた回数は、スタージュエル、スカウトチケットをすべて回収するまでにかかった回数です。括弧内はリセットアイテムまでの回数。思い出の鍵(と今回から魔法の時計)は余っているのでスルーします。

ボックス
ボックス
サイズ
実際に引いた回数
(()内はリセットアイテム
までの回数)
残り最大回数
(Sta.換算)
完了割合
(ボックス開始時)
1回目3532(32)3370(8024)0%
2回目3535(20)3335(7940)1.0%
3回目3523(21)3300(7857)2.1%
4回目3530(18)3265(7774)3.1%
5回目8075(16)3230(7690)4.2%
6回目12588(88)3150(7500)6.5%
7回目125123(10)3025(7202)10.2%
8回目250162(12)2900(6905)13.9%
9回目250196(114)2650(6310)21.4%
10回目300187(44)2400(5714)28.8%
11回目300243(220)2100(5000)37.7%
12回目300177(177)1800(4286)46.6%
13回目300256(157)1500(3571)55.5%
14回目400312(146)1200(2857)64.4%
15回目4007(4)800(1905)76.3%
16回目400266(58)400(952)88.1%
合計3370()0100%

今回も以降はおまけとしていけたところまで記録しておきます。

ボックス数ボックスサイズ実際に引いた回数
17回目400369(369)
18回目400302(26)

ちなみに、前回のガチャ結果が埋まってないのは、21時までだと思ってたら15時までだったからです。チクショー🤣

おわりに

学マスのほうは相変わらず燃焼系プレイ中

HIF本戦でかなり時間短縮できるようにはなった気がしますがなぜか眠くなってしまう謎の症状が出るようになってしまった。いや、寝る前にはちょうど良かったりはするのかもしれない。

そういえば前回のイベントあたりで別の記事書こうとした下書きが出てき…スゥゥゥ(消滅)

コメント

タイトルとURLをコピーしました