LIVE Carnival~2026 Autumn~【24th Carnival/2026-09-22】

ゲーム
ゲーム(21)
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なんだかんだデレステも更新が終了してから1年ですね…。

このブログでやってることはあまり変わらないんですが…。

オフラインゲームみたいな感じでも全然遊べるのが音ゲーの良いところと言いますか。

オンライン系の環境ゲーだとアプデと既存の環境の破壊がセットだったりするので現環境まで追いつかないとバランス良く遊べなかったりしますよね。

学マスもそうですがアンロックシステムで若干緩やかにはなりますが、当初のゲームバランスで遊びたい、みたいなのは難しいですよね。まあ、スコア云々まで含めるとルールに変更があるオンラインゲームはすべからくそうなる運命であるべし()とは言えそうですが。

具体的な編成の振り返りSS→SSS 各ブースの結果一覧

こうしてみるとすごくふつう。

具体的な編成

編成も流用だけで済ませてしまいました。雑にガチャ回して新しい子も増えたんですが次回以降ということで…。

1st BOOTH

2nd BOOTH

3rd BOOTH

4th BOOTH

5th BOOTH

6th BOOTH

7th BOOTH

8th BOOTH

9th BOOTH

10th BOOTH

メダルガシャの結果まとめ

実際に引いた回数は、スタージュエル、スカウトチケットをすべて回収するまでにかかった回数です。括弧内はリセットアイテムまでの回数。思い出の鍵(と今回から魔法の時計)は余っているのでスルーします。

ボックス
数
ボックス
サイズ
実際に引いた回数
(()内はリセットアイテム
までの回数)
残り最大回数
(Sta.換算)
完了割合
(ボックス開始時)
1回目3533(28)3370(8024)0%
2回目3527(4)3335(7940)1.0%
3回目3527(1)3300(7857)2.1%
4回目3535(35)3265(7774)3.1%
5回目8067(24)3230(7690)4.2%
6回目125103(78)3150(7500)6.5%
7回目125124(74)3025(7202)10.2%
8回目25078(11)2900(6905)13.9%
9回目250212(50)2650(6310)21.4%
10回目300292(292)2400(5714)28.8%
11回目300286(149)2100(5000)37.7%
12回目300209(209)1800(4286)46.6%
13回目300217(11)1500(3571)55.5%
14回目400392(392)1200(2857)64.4%
15回目400258(152)800(1905)76.3%
16回目400287(166)400(952)88.1%
合計33702647(1676)0100%

今回も以降はおまけとしていけたところまで記録しておきます。

ボックス数ボックスサイズ実際に引いた回数
17回目400332(332)
18回目400226(226)

おわりに

学マスは最近ガチャの引きが悪くって。いや、良くても悪くても引けるだけ引いてる気はするんですけどね😊

10月も過去とは違う時期で調子が違う気がしてますが、次回はまた1月頃なのでいつもの感覚でできるはず…

というわけで生存報告でした。

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